Use of video games and its relationship with protective factors of mental health in Cuban adolescents

Authors

  • Evelyn Fernández-Castillo Universidad Central "Marta Abreu" de Las Villas
  • Amarilis Concepción Martínez Departamento de Psicología. Universidad Central “Marta Abreu” de Las Villas
  • Luis Felipe Herrera Jiménez Departamento de Psicología. Universidad Central “Marta Abreu” de Las Villas

DOI:

https://doi.org/10.14635/IPSIC.1927

Abstract

Introduction: Nowadays, the use of video games has boomed among adolescents. There are a group of factors that make this population more or less vulnerable to their use.

Objective: To characterize the relationship between the use of video games and the protective factors of mental health in a sample of Cuban adolescents.

Material and methods: A quantitative, cross-sectional design with a descriptive-correlational scope was used. The Videogame Addiction Test, Questionnaire in Exploring the Protective Factors of Mental Health and the Prosocial Behavior Questionnaire were applied to a non-probabilistic sample of 163 pre-university adolescents. Processing was performed using the SPSS v20/Windows statistical package. Descriptive statistics, group comparison techniques and Spearman's correlation coefficient were used.  The statistical power and effect size of the relationships found were calculated using G*Power software.

Results: The age of onset of gambling was found to be between 5 and 10 years, with an increase in its use during this stage of the COVID 19 pandemic. A significant, inverse and weak relationship was obtained between the use of video games and protective factors of mental health.

Conclusions: To the extent that these adolescents increase the use of video games they show, as a tendency, a lower development of the protective factors analyzed.

 

Key words: addiction, video games, protective factors, prosocial behavior, adolescence

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Published

2022-07-22

How to Cite

Fernández-Castillo, E., Concepción Martínez, A. ., & Herrera Jiménez, L. F. (2022). Use of video games and its relationship with protective factors of mental health in Cuban adolescents. INFORMACIO PSICOLOGICA, (123), 55–65. https://doi.org/10.14635/IPSIC.1927